Game development workflow using Rust+WASM or Godot 4.x for HTML5 games. Use when creating new games, implementing game mechanics, or porting existing games. Follows TDD-based production pipeline v3.1 with asset-first approach. Covers Rust(Macroquad/Bevy), Godot HTML5 Export, asset acquisition, test case writing, and QA automation. Master directive (2026-02-06) - ONLY Rust+WASM or Godot allowed, JS/TS frameworks prohibited.
使用 Rust+WASM 或 Godot 4.x 开发 HTML5 游戏的工作流程。适用于新建游戏、实现游戏机制或移植现有游戏。遵循基于 TDD 的生产管道 v3.1 与资产优先策略,涵盖 Rust(Macroquad/Bevy)、Godot HTML5 导出、资产获取、测试用例编写和 QA 自动化。主指令(2026-02-06)——仅允许使用 Rust+WASM 或 Godot,禁止使用 JS/TS 框架
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