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Three.js 几何体创建 - 内置形状、BufferGeometry、自定义几何体、实例化。适用于创建三维形状、处理顶点、构建自定义网格或通过实例化渲染进行优化
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掌握现代 GraphQL,包括联邦架构、性能优化和企业级安全。构建可扩展的模式,实现高级缓存,设计实时系统。
掌握 Unity ECS(实体组件系统)结合 DOTS、Jobs 和 Burst,实现高性能游戏开发。适用于构建数据导向型游戏、优化性能或处理大量实体的场景
通过 Turborepo、Nx 和 pnpm 工作区掌握单体仓库管理,构建高效可扩展的多包仓库,实现优化的构建与依赖管理。适用于搭建单体...
Microsoft 365 Agents SDK for .NET。使用 ASP.NET Core 托管、AgentApplication 路由和基于 MSAL 的身份验证,构建适用于 Teams、M365 和 Copilot Studio 的多通道代理。
使用 PyTorch 2.x、TensorFlow 和现代机器学习框架构建生产级机器学习系统,支持模型服务、特征工程、A/B 测试和监控
为事件溯源系统设计和实现事件存储。适用于构建事件溯源基础设施、选择事件存储技术或实现事件持久化模式时使用。
构建可扩展的数据管道、现代数据仓库和实时流式架构,实现 Apache Spark、dbt、Airflow 和云原生数据平台
掌握 Electron 桌面应用开发,包括安全的 IPC、上下文隔离、预加载脚本、多进程架构、electron-builder 打包、代码签名和自动更新