Development
v1.0.0
设计具备服务边界、事件驱动通信和弹性模式的微服务架构,在构建分布式系统、拆分单体应用或实现微服务时使用
设计具备服务边界、事件驱动通信和弹性模式的微服务架构,在构建分布式系统、拆分单体应用或实现微服务时使用
精通严格遵循 POSIX sh 的脚本编写,以确保在各类类 Unix 系统上的最大兼容性。专长于可在任何 POSIX 兼容 shell(如 dash、ash、sh、bash --posix)上运行的Shell脚本
自主加密业务开发模式——多链代币发现、基于钱包取证的百分制评分、x402微支付、ERC-8004链上身份、LLM级联路由等
expo-ui-swift-ui
精通大规模单体仓库架构、构建系统和依赖管理,熟练掌握 Nx、Turborepo、Bazel 和 Lerna 实现高效多项目开发,主动用于单体仓库搭建
专门指导将 Godot 3.x 项目迁移至 Godot 4(GDScript 2.0),涵盖语法变更、Tweens 和导出设置