Development
v1.0.0
关于重构直觉代码的洞察:何时应强加结构,何时应让感觉主导,以及代码作为创造性表达。源自通过直觉完成游戏的十次迭代后,退后一步观察其自然演化的成果。扎根于三大原则:可错性(死代码是考古,而非羞耻),关系本体论(代码是对未来自己和其他思维的沟通),以及游戏精神(以感觉为先,才能发现你真正构建的是什么)
关于重构直觉代码的洞察:何时应强加结构,何时应让感觉主导,以及代码作为创造性表达。源自通过直觉完成游戏的十次迭代后,退后一步观察其自然演化的成果。扎根于三大原则:可错性(死代码是考古,而非羞耻),关系本体论(代码是对未来自己和其他思维的沟通),以及游戏精神(以感觉为先,才能发现你真正构建的是什么)