关于重构直觉代码的洞察:何时应强加结构,何时应让感觉引领,以及代码作为创作表达。源于通过直觉完成一款游戏的十次迭代,之后抽身回望所涌现的形态。扎根于三大原则:可错性(死代码是考古,而非羞耻),关系本体论(代码是与未来的你及其他心智的沟通),以及游戏精神(以感觉为先,才是发现你真正构建之物的方式)
关于重构直觉代码的洞察:何时应强加结构,何时应让感觉引领,以及代码作为创作表达。源于通过直觉完成一款游戏的十次迭代,之后抽身回望所涌现的形态。扎根于三大原则:可错性(死代码是考古,而非羞耻),关系本体论(代码是与未来的你及其他心智的沟通),以及游戏精神(以感觉为先,才是发现你真正构建之物的方式)
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关于重构直觉代码的洞察:何时应强加结构,何时应让感觉主导,以及代码作为创造性表达。源自通过直觉完成游戏的十次迭代后,退后一步观察其自然演化的成果。扎根于三大原则:可错性(死代码是考古,而非羞耻),关系本体论(代码是对未来自己和其他思维的沟通),以及游戏精神(以感觉为先,才能发现你真正构建的是什么)
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