Three.js 几何体创建 - 内置形状、BufferGeometry、自定义几何体、实例化。适用于创建三维形状、处理顶点、构建自定义网格或通过实例化渲染进行优化
Three.js 几何体创建 - 内置形状、BufferGeometry、自定义几何体、实例化。适用于创建三维形状、处理顶点、构建自定义网格或通过实例化渲染进行优化
通过代码审查和架构分析审计并优化 SwiftUI 运行时性能。用于诊断 SwiftUI 应用中出现的渲染缓慢、滚动卡顿、高 CPU 或内存占用、过多视图更新或布局抖动等问题,并在代码审查不足以定位问题时,为用户提供使用 Instruments 性能分析的指导。
将 Markdown 文件转换为 PDF,支持完整的 LaTeX 数学公式渲染和 CJK(中文/日文/韩文)字符。当用户要求将 Markdown 转换为 PDF、将报告渲染为 PDF、导出笔记为 PDF 或从 Markdown 生成可打印文档时使用。支持行内公式 $...$ 和显示公式 $$...$$、代码块、表格以及混合的 CJK 与拉丁文字。需要 pandoc 和 texlive-xetex。
为 JavaScript 正则表达式生成类似 Regulex 的铁路图,并导出与 Regulex-Plus 网页界面(docs/index.html)“导出图像”功能完全一致的 SVG/PNG 图像。当用户提供正则表达式并需要用于文档、分享、调试或嵌入的图像时使用,输出应与网页界面渲染效果一致,而非重新实现的图表。支持 i/m/g 标志。
基于KasmVNC的无头Linux虚拟桌面,采用AI优先自动化并支持人工接管。适用于大部分步骤已自动化,但需用户手动处理验证码、风险控制或登录审批后重新回归自动化的场景。内置面向移动与桌面端接管及浏览器在移动/桌面端渲染的需求驱动配置。
用于AI协同编辑的实时Markdown预览器。协作时更新即时渲染,兼容任何AI代理和网页浏览器
精通使用HTML5、Canvas、WebGL和JavaScript构建基于网页的游戏引擎和游戏。适用于创建游戏、开发游戏引擎、实现游戏物理、处理碰撞检测、设置游戏循环、管理精灵、添加游戏控制以及处理2D/3D渲染。涵盖平台跳跃类、打砖块类、迷宫类游戏、瓦片地图、音频、通过WebRTC实现多人联机以及游戏发布等相关技术。
使用 Jina Reader API 从任意 URL 提取干净易读的 Markdown 内容。适用于需要获取和解析网页但无需处理 HTML、JavaScript 渲染或付费墙的场景,非常适合用于研究、文章摘要、内容分析以及配合 tavily-search、web_search 或 searxng 等技能获取的搜索结果。
监控网页的变化、价格下跌、库存状态和自定义条件。当用户要求监视跟踪某个URL、获取价格变动通知、检查商品是否重新有货或跟踪任何网站更新时使用。还支持管理现有监控任务,包括添加、删除、查看和报告。v3版本新增变更摘要、视觉对比、价格比较、模板、JavaScript渲染和Webhook功能