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Development v1.0.0

使用 Rust+WASM 或 Godot 4.x 开发 HTML5 游戏的工作流程。适用于新建游戏、实现游戏机制或移植现有游戏。遵循基于 TDD 的生产管道 v3.1 与资产优先策略,涵盖 Rust(Macroquad/Bevy)、Godot HTML5 导出、资产获取、测试用例编写和 QA 自动化。主指令(2026-02-06)——仅允许使用 Rust+WASM 或 Godot,禁止使用 JS/TS 框架

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Development v1.0.0

game-engine

ClawHub

精通使用HTML5、Canvas、WebGL和JavaScript构建基于网页的游戏引擎和游戏。适用于创建游戏、开发游戏引擎、实现游戏物理、处理碰撞检测、设置游戏循环、管理精灵、添加游戏控制以及处理2D/3D渲染。涵盖平台跳跃类、打砖块类、迷宫类游戏、瓦片地图、音频、通过WebRTC实现多人联机以及游戏发布等相关技术。

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