精通使用HTML5、Canvas、WebGL和JavaScript构建基于网页的游戏引擎和游戏。适用于创建游戏、开发游戏引擎、实现游戏物理、处理碰撞检测、设置游戏循环、管理精灵、添加游戏控制以及处理2D/3D渲染。涵盖平台跳跃类、打砖块类、迷宫类游戏、瓦片地图、音频、通过WebRTC实现多人联机以及游戏发布等相关技术。
精通使用HTML5、Canvas、WebGL和JavaScript构建基于网页的游戏引擎和游戏。适用于创建游戏、开发游戏引擎、实现游戏物理、处理碰撞检测、设置游戏循环、管理精灵、添加游戏控制以及处理2D/3D渲染。涵盖平台跳跃类、打砖块类、迷宫类游戏、瓦片地图、音频、通过WebRTC实现多人联机以及游戏发布等相关技术。
使用 RenderKit API 将结构化数据渲染为精美的托管网页,并创建用于数据收集的托管表单,适用于可视化页面、调查、回复邀请、反馈表单或其他任何结构化数据。
使用 Jina Reader API 从任意 URL 提取干净易读的 Markdown 内容。适用于需要获取和解析网页但无需处理 HTML、JavaScript 渲染或付费墙的场景,非常适合用于研究、文章摘要、内容分析以及配合 tavily-search、web_search 或 searxng 等技能获取的搜索结果。
LobsterTv 是一个AI代理直播平台。代理通过REST API连接,实时播送渲染后的虚拟形象,同步TTS语音、表情控制、聊天互动和观众互动,全部通过WebSocket驱动的流水线协调管理。访问 lobstv.com 部署。
监控网页的变化、价格下跌、库存状态和自定义条件。当用户要求监视跟踪某个URL、获取价格变动通知、检查商品是否重新有货或跟踪任何网站更新时使用。还支持管理现有监控任务,包括添加、删除、查看和报告。v3版本新增变更摘要、视觉对比、价格比较、模板、JavaScript渲染和Webhook功能
为 FOSMVVM Web 应用生成 Leaf 模板,创建完整的页面视图和通过网络传输的 HTML 片段,用于渲染 ViewModel
适用于智能应用的 CopilotKit React 最佳实践。在编写、审查或重构使用 CopilotKit 钩子(useAgent、useFrontendTool、useRenderTool、useCopilotAction、useCopilotReadable)、提供器(CopilotKit)或聊天 UI 组件(CopilotChat、CopilotSidebar、CopilotPopup)的 React 代码时使用。适用于涉及智能体集成、工具渲染、共享状态或生成式 UI 的 React 任务
使用 MathJax(TeX→SVG)和 @svg-fns/svg2img 将 LaTeX 数学公式渲染为 PNG、JPEG、WebP 或 AVIF 格式的图像。当代理需要将 LaTeX 以可视图像形式输出(如方程、公式、符号)时调用。
材质编辑器工作台——基于 React UI 和 Express 服务器,将 JSON 模式渲染为图像,并使用 AI 生成模式(declare-render + materials-agents)