Development
v1.0.0
根据arXiv论文GameDevBench:通过游戏开发评估代理能力中提出的方法,利用此技能搭建Node.js实验
根据arXiv论文GameDevBench:通过游戏开发评估代理能力中提出的方法,利用此技能搭建Node.js实验
多人游戏开发原则:架构、网络、同步
掌握 Unity ECS(实体组件系统)结合 DOTS、Jobs 和 Burst,实现高性能游戏开发。适用于构建数据导向型游戏、优化性能或处理大量实体的场景
移动游戏开发原则:触摸输入、电池、性能、应用商店
游戏开发编排器,根据项目需求路由至平台特定技能