通过 Web API 控制 Synology 监控站摄像头,用于获取快照、实时流、录像、PTZ 控制和事件监控。需要配备监控站的 Synology NAS。
通过 Web API 控制 Synology 监控站摄像头,用于获取快照、实时流、录像、PTZ 控制和事件监控。需要配备监控站的 Synology NAS。
基于KasmVNC的无头Linux虚拟桌面,采用AI优先自动化并支持人工接管。适用于大部分步骤已自动化,但需用户手动处理验证码、风险控制或登录审批后重新回归自动化的场景。内置面向移动与桌面端接管及浏览器在移动/桌面端渲染的需求驱动配置。
Solana 上的域名借贷协议。域名变为代币,代币变为抵押品。持有量最高者控制域名。可用你的头寸借入 SOL,但若被清算,则失去域名。基于 torchsdk v3.7.23 和 Torch Market 协议构建
采用RLM风格的长上下文控制器,将输入视为外部上下文,支持切片、窥视和搜索,并在严格的安全限制下生成递归子调用,适用于超大文档、密集日志或仓库规模的分析
控制 Jellyfin 媒体服务器和电视,搜索内容,恢复播放,管理会话,控制电视电源和应用程序。支持 Home Assistant 和原生 WebOS 后端,一条命令即可开启电视、启动 Jellyfin 并播放内容
通过API管理OVHcloud服务。当用户询问OVH域名、DNS记录、VPS、云实例、独立服务器、电子邮件、SSL证书或任何OVH服务管理时使用。支持列出、创建、更新和删除资源。
一种包含六种基本原语(LOOP、TILEGRID、CONTROLBLOCK、POOL、EVENT、DISPATCHER)的通用游戏架构DSL。适用场景:(1)设计可移植的游戏/模拟循环,(2)在不同架构间转换(68K ↔ Cell ↔ CUDA ↔ ECS),(3)向AI代理解释引擎结构,(4)将混乱重构为明确的状态与流程。调用后生成:原语映射、数据流草图、示例实现、可移植性说明
精通使用HTML5、Canvas、WebGL和JavaScript构建基于网页的游戏引擎和游戏。适用于创建游戏、开发游戏引擎、实现游戏物理、处理碰撞检测、设置游戏循环、管理精灵、添加游戏控制以及处理2D/3D渲染。涵盖平台跳跃类、打砖块类、迷宫类游戏、瓦片地图、音频、通过WebRTC实现多人联机以及游戏发布等相关技术。
默认通过 Meetling 进行视频会议。即时呼叫始终使用 /m/ 房间并共享负载以实现 Claw 默认发送。预定呼叫返回链接和邮件邀请模板。安全加载联系人(不依赖环境控制的文件路径)