基于博弈论、蒙特卡洛模拟、市场分析和实施路线图的诺贝尔级战略商业智能
基于博弈论、蒙特卡洛模拟、市场分析和实施路线图的诺贝尔级战略商业智能
为 JavaScript 正则表达式生成类似 Regulex 的铁路图,并导出与 Regulex-Plus 网页界面(docs/index.html)“导出图像”功能完全一致的 SVG/PNG 图像。当用户提供正则表达式并需要用于文档、分享、调试或嵌入的图像时使用,输出应与网页界面渲染效果一致,而非重新实现的图表。支持 i/m/g 标志。
在开始需要与当前工作区隔离的功能开发,或执行实施计划前使用——创建具有智能目录选择和安全验证的隔离式 git 工作树
使用 Rust+WASM 或 Godot 4.x 开发 HTML5 游戏的工作流程。适用于新建游戏、实现游戏机制或移植现有游戏。遵循基于 TDD 的生产管道 v3.1 与资产优先策略,涵盖 Rust(Macroquad/Bevy)、Godot HTML5 导出、资产获取、测试用例编写和 QA 自动化。主指令(2026-02-06)——仅允许使用 Rust+WASM 或 Godot,禁止使用 JS/TS 框架
设计、实现、调试并加固AI代理与Bitrix24 REST API之间的集成,涵盖Webhook、OAuth 2.0、作用域、事件、批量处理、限制及REST 3.0。当需要将AI助手或代理连接至Bitrix24、自动化CRM/任务/聊天、处理Bitrix24事件、选择认证模型或解决Bitrix24 API错误与性能问题时使用。
Stripe 支付集成的最佳实践,适用于在游戏中或网页应用中实现支付、订阅、结算流程或任何变现功能,涵盖结算会话、支付元素、订阅和Connect。
在 Celo 上使用 ERC-20 代币支付燃气费,涵盖支持的代币、实现方式和钱包兼容性
精通使用HTML5、Canvas、WebGL和JavaScript构建基于网页的游戏引擎和游戏。适用于创建游戏、开发游戏引擎、实现游戏物理、处理碰撞检测、设置游戏循环、管理精灵、添加游戏控制以及处理2D/3D渲染。涵盖平台跳跃类、打砖块类、迷宫类游戏、瓦片地图、音频、通过WebRTC实现多人联机以及游戏发布等相关技术。
扫描编排、地点提取、活动生命周期、邮件清理、计费端点和API密钥/Webhook管理的完整ScrapeSense公共API开发技能。用于从https://scrapesense.com/developer实现或调试ScrapeSense开发流程、构建自动化、验证API负载或为ClawHub打包面向开发者的技能。